Эстарионская Империя жила-поживала, добра наживала: дороги мостила, календарь единый вводила, границы чертила. Казалось бы, живи да радуйся! Но потом вымерли виверны, Барьер начал двигаться, старые порядки затрещали по швам, а мироздание, как водится, решило, что спокойной жизни людям и без того слишком много.
Добро пожаловать в мир, где вчерашние союзники сегодня делят наследство, вера способна разжечь войну, магия переписать правила игры, а древние тайны настойчиво лезут туда, куда их никто не звал. Здесь Капитул пытается удержать монополию на магию, императорская семья пытается возродить виверн, покорённые народы жаждут свободы, а простые крестьяне пережить всё это без лишних ожогов.
Мы собрали для вас путеводитель по Эстарионской Империи, что бы можно было быстро с ориентироваться, что где и куда. Выбирайте страну, организацию, амбиции и степень готовности к неприятностям. В конце концов, если уж миру суждено измениться, почему бы не приложить к этому руку?
Особенно если за это хорошо платят.

АЛЬСАР

Вдохновение: Аль-Андалус и Насридская Гранада; пустынная и караванная культура Магриба; Дорн («Песнь Льда и Пламени»).
=
Альсар - пустыня, оазисы, караваны, пробудившийся вулкан и люди, которые знают цену хорошей воде. Здесь бывшие рабы построили страну с нуля, вольные маги сопровождают торговцев, а когда-то по небу летали всадники на вивернах. Если хотите торговать, основать убежище для магов и случайно раскрыть секрет, как оседлать виверну - вам сюда.
=
Альсар - страна оазисов, караванов и вольных магов. Здесь воду ценят выше золота, пустыню пересекают имперские тракты, а потомки легендарной Основательницы до сих пор правят землёй, которую их предки вырвали у песков. За восточным колоритом, торговлей, приручением диких вивверн и приключениями в пустыне - сюда.
=
Альсар — страна, где всё держится на воде, караванах и очень старых семейных претензиях. Бывшие рабы построили здесь города посреди пустыни, их потомки приручили виверн, а потом виверны решили, что хватит с них людей. Теперь вольные маги прячутся среди караванов, великие дома спорят за оазисы, а Капитул нервничает. В общем, скучно не будет.

ВЕЛЬГОРИЯ

Вдохновение: раздробленные славянские княжества Руси и Польши XI–XIV веков; Карпаты, дохристианское славянское язычество; средневековые пограничные марки.
=
Вельгория — страна лесов, гор, древних родов и очень большого количества людей, которые считают себя законными наследниками всего вокруг. Здесь воеводы спорят за власть, маги прячутся от Капитула, мёртвые иногда возвращаются домой, а Барьер медленно откусывает территорию. За славянским колоритом, родовыми разборками и нечистью — сюда.
=
Вельгория — край горных лесов, древних родов и славянских традиций. Здесь воеводы делят страну, маги договариваются с духами, мёртвые не спешат уходить, а Империя всё ещё пытается понять, кто здесь главный. За воеводами, лесной нечистью и настоящим пограничьем — сюда.
=
Вельгория — страна, которая однажды восстала ради свободы, а потом разделилась на три воеводства, чтобы каждый мог спорить за эту свободу лично. Здесь старые роды помнят каждую обиду, маги прячутся от Капитула, а Империя мечтает снова посадить Князя. Где-то рядом ещё и Барьер медленно съедает территорию. В общем, всё как у нормальных соседей.
=
Вельгория — земля, где с мёртвыми можно поговорить, с духами договориться, а с роднёй иногда лучше вообще не связываться. В лесах живут навники и нечисть, в горах прячутся старые тайны, а за последними селениями начинаются Дикие земли. За славянской мистикой, обрядами и приключениями в лесу — сюда.
=
Вельгория — бывшие рабы, ставшие свободным народом, три воеводства, вечные родовые разборки и леса, в которых лучше не кричать чужое имя. Здесь можно взайти на Княжеский престол, если сначала договориться с воеводами, спрятаться от Капитула и попытаться не попасть в лапы нечисти. А потом ещё объяснить Барьеру, почему он должен сжиматься где-нибудь в другом месте.

Восточный Триархат

Вдохновение: средневековые Китай, Корея и Япония; конфуцианская общественная этика, клановая и военная культура, даосские практики внутреннего совершенствования.
=
Восточный Триархат — край шёлка, фарфора, древних храмов и семейных тайн, которые помнят больше, чем хотелось бы их владельцам. Здесь ищут реликвии, осваивают запрещённую магию, плетут интриги старых домов и спорят о том, как вообще называется их страна. За восточным колоритом, древними знаниями и возможностью случайно испортить отношения с целой династией — сюда.
=
Восточный Триархат — место, где чай подают изящно, интриги ведут терпеливо, а старые обиды передают по наследству вместе с фамильным фарфором. В Лянь едут за роскошью и дворцовыми тайнами, в Хварин за редкостями и древними знаниями, в Кайдзё за жемчугом и морскими приключениями. Только не вздумайте спрашивать, кому на самом деле принадлежит эта земля. Вопрос, как выяснится, не из вежливых.
=
Восточный Триархат — три народа, сотни древних традиций и ни единого согласия даже по поводу названия страны. Здесь можно исследовать забытые руины, искать редкие сокровища, нырять за жемчугом, ввязываться в распри великих домов или учиться магии, которую Капитул предпочёл бы считать несуществующей. Чай отличный, тайны древние, а за неосторожные слова иногда приходится расплачиваться поколениями.
=
Восточный Триархат — попробуйте чай, полюбуйтесь фарфором, найдите древнюю реликвию и случайно раскройте заговор, которому триста лет. Здесь спорят о наследии павших династий, ищут утраченные знания, торгуют редкостями и тайком практикуют магию, запрещённую Капитулом. А если хочется спокойной жизни, то всегда можно заняться каллиграфией. Правда, даже в ней лучше не ошибаться в фамильных именах.

Латериум

Вдохновение: античные Рим и Греция — устройство общества и культ рода; придворная культура Византии; Империя Тевинтер («Dragon Age»); смешение традиций земель, вошедших в состав Империи.
=
Латериум — ближе к трону, дальше от здравого смысла. Золото, магия, древние рода и интриги на любой вкус. Здесь даже случайное знакомство может оказаться политическим союзом, а поход в термы началом войны. Добро пожаловать в столицу, где у каждого есть цена, а у каждого второго тайна.
=
Латериум — город семи чудес и шести очень влиятельных семейств. Хотите увидеть роскошный дворец? Пожалуйста. Магическую элиту? Разумеется. Богатых людей, которые улыбаются вам и одновременно планируют ваше падение? На каждом углу. Не забудьте кошелёк, родословную и адвоката.
=
=
Латериум — Император пытается вернуть себе власть, Капитул решает, остальные делают вид, что так и задумано. Здесь власть передаётся по наследству и без магии никуда, деньги по расписке, а доверие заканчивается там, где начинается заседание Магистериума.
=
Латериум — столица Империи, в которой даже воздух принадлежит кому-нибудь из великих домов. На Верхнем уровне вас ослепит роскошь, на Среднем цены, на Нижнем реальность. В пригороде можно отдохнуть от столичной суеты, если, конечно, вы не задолжали Сервилиям. Приятного пребывания! Императорская казна надеется, что вы оставите здесь побольше денег.
=
Латериум — сердце Империи. Иногда оно бьётся, иногда интригует, иногда требует казнить кого-нибудь для поднятия настроения. Здесь строят дворцы, чеканят монеты и тщательно скрывают, кто на самом деле управляет государством. Главное правило столицы — не путайте официальную власть с настоящей. И не говорите это вслух.

РУНХЕЙМ

Вдохновение: Дания эпохи Кнуда Великого, Оркнейские острова, средневековая Норвегия.
=
Рунхейм — суровый край фьордов, железной руды и людей, которые считают улыбку признаком подозрительности. Здесь ярлы делят власть, морские дома богатства, а Империя пытается доказать, что завоевание и управление это одно и то же. Оборотни в горах, древние святилища и старые обиды прилагаются к местному климату.
=
Рунхейм — край холодных морей, крепких кораблей и ещё более крепких семейных конфликтов. Империя получает руду, верфи и налоги, ярлы повод спорить с Наместником, а Капитул головную боль в виде древних культов и оборотней. Впрочем, северяне уверены, если проблему нельзя решить топором, значит, вы просто взяли недостаточно большой топор.
=
Рунхейм — богатый Север Империи, где у каждого ярла есть корабль, у каждого рода древняя тайна, а у каждого соседа что-то, за что стоит отомстить. Здесь добывают серебро, строят флот и делают вид, что имперские указы имеют хоть какое-то значение. Дальний Север хранит старую магию, которую Капитул предпочёл бы объявить несуществующей. Удобно, если не считать оборотней.
=
Рунхейм — земля чёрных фьордов, горных рудников и людей, которые не забывают ничего. Особенно налоги, поражения и оскорбления, нанесённые их прадедам. Империя держит здесь Наместника, ярлы держат свои земли, а древние силы держатся подальше от чужих глаз. Почти все довольны. Империя меньше всех.
=
Рунхейм — суровый морской край, где корабли крепки, нравы суровы, а дипломатия нередко заканчивается тем, что кто-то идёт за топором. Когда-то северяне сами повелевали морями, теперь же вынуждены делиться властью с Империей. Ярлы называют это сотрудничеством, Наместник порядком, а остальные предпочитают не уточнять, что именно произошло на последнем совете.
=
Рунхейм — северная сокровищница Империи: руда, верфи, торговые пути и ярлы, которые считают себя хозяевами положения. Формально они подчиняются Наместнику. Фактически Наместник регулярно узнаёт, что формальности вещь весьма гибкая. А где-то в заснеженных горах потомки древних оборотней всё ещё помнят времена, когда Капитул не указывал им, во что можно превращаться.

ЭРИНОР

Вдохновение: средневековые Англия, Ирландия и Шотландия; Испания и Италия эпохи Возрождения; католическая Европа, городские республики и церковные государства.
=
Эринор — страна, где у каждого древний род, у каждого собора своя история, а у каждого наследника есть как минимум три родственника, мечтающих его пережить. Здесь короны передаются по наследству, города живут на торговле, Церковь борется за власть, а университеты учат всему, кроме того, как не ввязаться в политический скандал.
=
Эринор — духовное сердце Империи и вечная головная боль Капитула. Здесь молятся в соборах, спорят о вере, прячут запрещённые знания в библиотеках и называют ересью всё, что мешает привычному порядку. Главное правило страны, если не удалось решить вопрос молитвой, попробуй договор, подкуп или династический брак.
=
Эринор — земля старых королей, красивых соборов и очень длинных судебных тяжб. Тут даже мост принадлежит сразу трём властям, каждая из которых собирает пошлину. А если ты купил заброшенный хутор, не спеши радоваться. Где-нибудь обязательно найдётся грамота двухсотлетней давности, доказывающая, что хутор принадлежит монастырю, короне и двоюродной бабушке местного герцога.
=
Эринор — страна, где Корона сама склонилась перед Империей, но гордость так и не подписала капитуляцию. Старые дома помнят обещания Первого Императора, Церковь помнит все грехи Престола, а король теперь может управлять страной только в том случае, если его не арестовали за ересь. И желательно, чтобы он уже умел говорить.
=
Эринор — место, где даже у ереси есть университетское образование. Алхимики варят что-то подозрительное, монахи хранят книги, которые лучше не показывать Капитулу, а тайные школы учат тому, чему официально учиться запрещено. Всё это, конечно, исключительно ради науки, веры и общего блага. Особенно общего блага тех, кто не попадётся.
=
Эринор — богатая страна рек, виноградников, торговых городов и людей, которые способны превратить любой спор в многолетний конфликт с печатями и свидетелями. Пока знать выясняет, кому достанется Корона, купцы считают прибыль, Церковь охраняет свою власть, а вельгорцы занимают пустующие земли. И только земля молчит — видимо, потому что её право собственности ещё не рассмотрели в суде.
=
Эринор — здесь всё держится на вере, законе и хороших связях. Король арестован, наследник ещё в пелёнках, регенты плетут интриги, Капитул ищет еретиков, а тайные маги пытаются не выдать себя. В общем, обычная жизнь старого королевства. Главное не перепутать церковный суд с семейным ужином.

КАПИТУЛ

Вдохновение: экзаменационное мандаринство императорского Китая; тайные советники и духовники при европейских тронах; Дюна — Бене Гессерит и контроль над тем, кто «достоин» дара; средневековые цеха, определявшие, кто вправе заниматься ремеслом.
=
Капитул — место, где магия даёт власть, власть даёт влияние, а влияние открывает двери в спальни, кабинеты и чужие семейные тайны. Здесь решают, кому позволено колдовать, кто займёт высокий пост и чей род завтра станет чуточку влиятельнее. За интригами, роскошью, политическими браками и моралью, оставленной где-то между пирами и оргиями, — сюда.
=

Капитул — магическая элита Империи, где за красивыми тогами, дорогим вином и философскими беседами скрываются борьба за власть, семейные заговоры и весьма свободное понимание супружеской верности. Здесь наставники растят учеников, роды растят влияние, а кворумы решают судьбы провинций, иногда ещё до того, как заканчивается пир. За властью, пороком и возможностью отравить репутацию быстрее, чем кубок вина, — сюда.
=
Капитул — закрытый клуб людей, которые уверены, что родились избранными, и готовы потратить целую жизнь, доказывая, что остальные недостойны даже стоять рядом. Здесь магия служит пропуском к власти, ученики политическим капиталом, а дружба длится ровно до появления более выгодного покровителя. За интригами, борьбой магических родов и ядовитыми улыбками под шелковыми покрывалами — сюда.
=
Капитул — там, где каждый считает себя избранным, каждый второй метит в наставники, а каждый третий уже спит с чьим-нибудь политическим будущим. Магические роды делят власть, кворумы изображают равенство, а Императору остаётся надеяться, что его советники хотя бы иногда обсуждают государственные дела. За магией, амбициями и античным развратом с имперским размахом — сюда.
=
Капитул — организация, которая превратила магический дар в наследственную привилегию, а обучение в самый дорогой билет при императорском дворе. Здесь тебя могут вознести за талант, утопить из-за чужой зависти или приблизить к власти, чтобы однажды предъявить счёт. Между наставниками, магическими родами и кворумами плетутся союзы, которые редко выдерживают ни политическую бурю, ни очередную ночь в хорошей компании. За избранностью, интригами и грехами под золотыми потолками — сюда.

Коллегия

Вдохновение: Ост-Индская компания и колониальные натуралисты; средневековые цеховые лицензии на промысел; кладоискатели и следопыты в духе Индианы Джонса; архивы порабощённых культур, уцелевшие в подполье.
=
Коллегия искателей — место, где вам найдут работу, выдадут лицензию и объяснят, почему подозрительную древнюю дверь всё-таки стоило открыть. Здесь ищут редкие травы, пропавшие реликвии и ответы на вопросы, которые лучше было не задавать. За приключениями, сокровищами и возможностью стать человеком, которого потом придётся искать самому, — сюда.
=
Коллегия искателей — имперская гильдия людей, которые знают, где искать нужное растение, как пройти через горы и почему не стоит трогать светящийся артефакт голыми руками. Здесь можно отправиться за лекарственными травами, исследовать древние руины или найти реликвию, которую три века считали утерянной. Главное — записать находку, вернуться живым и не удивляться, если по возвращении её уже признали собственностью Империи.
=
Коллегия искателей — для тех, кому мало сидеть в архиве и смотреть на карту с безопасного расстояния. Здесь исследуют руины, собирают редкости, ищут следы исчезнувших цивилизаций и иногда находят нечто, о чём Капитул предпочёл бы не знать. Формально вы учёный, проводник или собиратель. Неформально — человек, которому однажды сказали: «Там ничего опасного», и выдали лопату.
=
Коллегия искателей — имперская лицензия на любопытство с повышенным риском для жизни. Хотите добывать редкие растения, исследовать забытые храмы, искать сокровища или проводить полевые исследования там, где местные жители настоятельно советуют не ходить? Вам сюда. Только помните, если находка оказалась древней, магической и явно недовольной вашим присутствием, в отчёте это всё равно придётся как-то сформулировать.
=
Коллегия искателей — организация, которая по лицензии Империи разыскивает всё, что потеряно, забыто или плохо охраняется. Здесь можно стать следопытом, лекарем, исследователем руин или охотником за древностями. Вот только не всякая находка отправляется в имперские Каталоги. Некоторые вещи слишком дороги, некоторые знания слишком опасны, а некоторые тайны лучше оставить тем, кому они принадлежат. Главное — не перепутать, кому именно вы собираетесь отчитываться.

=

ПТИЦЫ

Вдохновение: средневековые еретические движения и вальденсы; монашество, тайные общества и подпольные сети; реформация.
=
Птицы Очагов — тайное братство людей, которые прочитали старые церковные рукописи и сделали крайне неудобные выводы. Теперь они прячут магов, переписывают запрещённые книги и пытаются доказать, что Пламя не выдаётся по родословной. За тайными школами, подпольными убежищами и возможностью стать причиной религиозного кризиса — сюда.
=
Птицы Очагов — место для тех, кто считает, что магия не должна принадлежать одним лишь избранным. Здесь монахи укрывают еретиков, учёные изучают запрещённые тексты, а наставники учат раздувать Уголь Первого Пламени. Капитул называет это ересью, Птицы — древней традицией. В любом случае, если у вас дома нашли подозрительную книгу, самое время вспомнить, где ближайший тайный выход.
=
Птицы Очагов — тайная сеть, в которой даже птицы не всегда знают, куда летят остальные. Здесь прячут преследуемых магов, передают знания из рук в руки и спорят с Церковью о том, кто вообще имеет право пользоваться Пламенем. За подпольными школами, тайными посланиями и возможностью рассердить Капитул одним древним трактатом — сюда.
=
Птицы Очагов — братство, которое хочет вернуть магии её первоначальный смысл, а Капитулу бессонницу. Их убежища спрятаны в монастырях, мастерских и чужих добрых сердцах, а древние рукописи путешествуют осторожнее, чем имперские послы. Здесь можно стать наставником, курьером, хранителем тайного очага или просто человеком, который знает, где достать запрещённую книгу. Главное не называть её запрещённой вслух.
=
Птицы Очагов — организация для тех, кто готов рискнуть свободой ради чужого права учиться магии. Они прячут беглецов, хранят древние знания и поддерживают огонь там, где Капитул предпочёл бы оставить пепел. У них нет единой крепости, которую можно осадить, зато есть тайные убежища, верные союзники и крайне неприятная для Церкви привычка читать старые документы. За подпольем, тайнами веры и опасными идеями — сюда.
=
Птицы Очагов — тайное братство, где никто не обязан быть магом, зато всем полезно уметь хранить секреты. Пока одни ищут древние рукописи, другие укрывают беглецов, обучают учеников и пытаются не дать Капитулу узнать слишком много. А где-то в глубине Империи даже сам Император изучает магию не совсем одобренным способом. Кажется, у Церкви назревает очередная неприятность. На этот раз с короной.

РУБЕЖ

Вдохновение: Ночной Дозор («Песнь Льда и Пламени»); римские limitanei на дунайском и рейнском лимесе; штрафные батальоны.
=
Рубеж — место в Вельгории, куда Империя отправляет неугодную знать, преступников и всех остальных, кому очень не повезло. Здесь нельзя уволиться, нельзя сбежать, а иногда нельзя даже умереть вовремя, сначала нужно ещё немного подержать Барьер. За карьерой, которая начинается с приговора и заканчивается героической смертью — сюда.
=
Рубеж — пожизненная служба в вельгорских лесах и горах, где преступники, опальные дворяне и добровольцы стоят плечом к плечу против неизвестности за Барьером. Здесь присяга важнее происхождения, дезертирство карается смертью, а главная задача увидеть угрозу, предупредить и продержаться до прихода легионов. За суровым военным антуражем и жизнью на границе мира — сюда.
=
Рубеж — имперская армия, только с преступниками, опальными аристократами и почти полным отсутствием возможности уволиться. Когда-то сюда отправляли служить, теперь сюда отправляют отбывать наказание. Зато есть замки, красивые виды и возможность лично встретить то, от чего остальные предпочитают держаться подальше.
=
Рубеж — цепь крепостей, сигнальных башен и одиноких дозоров там, где Барьер медленно сжимается вокруг человеческих земель. Ночью стражи смотрят во тьму, вольники чувствуют камнем в груди каждое ослабление границы, а где-то далеко уже трубят легионы. Здесь холоднее, чем дома, и жить приходится с мыслью, что однажды именно тебе придётся первым сказать: «они пришли».
=
Рубеж — место, где человек юридически умирает, чтобы потом несколько десятилетий охранять остальных от настоящей смерти. Здесь преступнику прощают старые долги, а аристократу благородное имя, зато взамен дарят пожизненную службу. За Барьером неизвестность, перед Барьером Рубеж, а где-то далеко в тылу Империя, которая очень рассчитывает, что стражи ещё немного постоят.

ЦЕРКОВЬ

Вдохновение: Католическая и Византийская церкви; монашеские ордена; культы святых и вечного огня; церковные расколы.
=
Церковь Первого Пламени - вера, начавшаяся с желания согреть ближнего и закончившаяся строительством храмов дороже некоторых дворцов. По-прежнему учит смирению, служению и милосердию. Особенно убедительно с золотым подсвечником в руках.
=
Церковь Первого Пламени - огонь, память и служение. Три главные добродетели, которые Церковь старается не забывать даже тогда, когда делит власть, земли и право решать, кому позволено творить магию.
=
Церковь Первого Пламени -когда-то у очага собирались, чтобы помнить умерших и помогать живым. Теперь у Церкви есть монастыри, святые, собственная иерархия и достаточно древних книг, чтобы доказать почти что угодно. Но хлеб с голодным она всё ещё делит.
=
Церковь Первого Пламени - здесь помнят святых по их поступкам, хранят пепел умерших и зажигают огонь в память о тех, кто спасал других. А ещё здесь заседают Советы, спорят о догмах и очень не любят, когда кто-то самостоятельно читает книги из закрытого архива.
=
Церковь Первого Пламени - великая хранительница веры, милосердия и древних традиций. Обладает храмами, монастырями и немалым влиянием на Империю. С Капитулом отношения сложные, оба считают себя хранителями Пламени, и оба предпочитают, чтобы последнее слово оставалось за ними.