IMPERIVM

антуражное фэнтези ◆ 18+
готовность к открытию

BDH tester

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » BDH tester » МАТЧАСТЬ » Локации


Локации

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

АЛЬСАР

Сердце Альсара
Эмира - Лейла Сафирия
Центральная цепь крупнейших оазисов, где стоят столица, двор Дома Основательницы и самые старые города, остаётся личным доменом Дома, а не наделом, который жалуют другим семьям.

Свободно - ищут игрока
Дар-Варид
Столица Альсара и место, где сходятся главные караванные пути пустыни. Город вырос вокруг крупнейшего оазиса, а двор Дома Основательницы стоит прямо над древним источником, который, по преданию, никогда не пересыхал. Здесь же заседает эмир и принимаются послы Империи.

Белый двор
Дворцовая площадь перед резиденцией Сафиров, выложенная светлым камнем и окружённая колоннадами. Здесь проходят коронации наследников, большие праздники и публичные присяги эмиров. На стенах высечена родословная Основательницы.

Свободно - ищут игрока
Караван-сарай Семи Ворот
Огромная укреплённая станция на пересечении семи Имперских трактов. Здесь могут одновременно остановиться десятки караванов, а во внутреннем дворе круглосуточно работают менялы, кузнецы, водоносы и торговцы.

Колодец Первого Пламени
Небольшое святилище, где поддерживают огонь в память о Первом Императоре и Основательнице, а путники перед дальней дорогой бросают в воду монету или каплю масла. Считается дурным знаком, если пламя в храме гаснет без ветра.

***
Каменные земли.
Железные горы
Горная цепь на границе Альсара, Латериума и Эринора. Горы богаты рудой и пересечены древними горными трактами, связывающими пустыню с остальной Империей.

По акциям хранителям Каменных Земель у нас является - Хасан ибн Сахр. Поправь, пожалуйста.

И может хранителей великого тракта и соляных земель оставим без указаний? Точнее, что место вакантно.

0

2

ВЕЛЬГОРИЯ.

Если вы хотите добавить новое место, можете обратиться к любому из администраторов со своими идеями.

ТАРВЕНИЯ. Воевода - ищет игрока.

Свободно — ищут игрока
Тарвож - старый воеводский город, выросший у подножия перевала и окружённый каменными стенами. Здесь сходятся рудные дороги и имперские обозы, а над крышами постоянно видны башни старой крепости. Тарвож суров и деловит, здесь не любят лишних слов и ещё меньше любят чужаков.

Свободно — ищут игрока
Каменный перевал - крепость на дороге через горы, превращённая в одну из важнейших имперских застав Рубежа. Под её стенами постоянно меняются легионеры, купцы и проводники, а старые тарвенские роды до сих пор считают крепость своей землёй. В глубине скалы сохранились ворота, происхождение которых никто не может объяснить.

Глубинный путь - провал в горах, обнаруженный после обвала несколько десятилетий назад. За ним начинается каменный коридор, слишком ровный и длинный для естественной пещеры, уходящий в недра горы. Те немногие, кто возвращался оттуда, утверждали, что слышали шаги людей где-то далеко под землёй.

Монастырь на скале - старый монастырь стоит на отвесной скале, куда ведёт единственная каменная лестница, вырубленная прямо в горе. Несколько лет назад монахи покинули его после того, как на их молитвы начали отвечать мёртвые.

МАРОШ - Воевода - Боремир Маревский.

Род Маревский.
Берестец - крупнейший город воеводства, выросший вокруг древней переправы через широкую реку. Его дома почти целиком сложены из дерева и богато украшены резьбой. Славится берестянщиками и искусными резчиками. За последними дворами начинается лес и местные никогда не выходят из дома после наступления темноты.

Свободно — ищут игрока
Лесовье - крупное лесное поселение, почти полностью живущее за счёт корабельного леса. Здесь работают лесорубы, плотники и смолокуры, а заготовленная древесина отправляется на верфи Рунхейма. Окружающие леса разделены между лесными артельями и строго охраняются. Местные знают, какие деревья можно рубить, а какие запрещено трогать по старым правилам. По ночам в лесу иногда слышны удары топора, хотя все жители давно вернулись домой.

Медовье - тихое село среди цветущих лугов и старых лип, почти полностью живущее за счёт пасек. Здесь делают знаменитый марошский мёд и воск для свечей, которые затем расходятся по всему воеводству. Старики утверждают, пчёлы чувствуют приближение мертвецов раньше людей и начинают гудеть в полной тишине.

Усадьба Добромировых - заброшенный дом старого рода, хозяева которого были навниками. Прошли десятилетия, но чаща так и не поглотила его. Сад остаётся чистым, окна целы, а в пустых комнатах порой сами собой загораются свечи. К усадьбе никогда не ведёт одна и та же дорога. Марошцы знают старое правило, если дорога привела тебя к дому Добромировых, то не отвечай, если с тобой заговорят.

ВЕРЕЖА - Воевода - ищет игрока.

Свободно — ищут игрока
Вережин - богатый речной город, стоящий на пересечении главных торговых путей. Каменные набережные забиты купеческими судами, а вокруг центральной площади выросли мастерские, постоялые дворы и дома местной знати. Здесь больше всего имперских чиновников, но ещё больше людей, умеющих сделать так, чтобы чиновник смотрел в другую сторону.

Посадник - род Вальдек
Меревия - старый город стоит прямо на сваях посреди широкой реки, и вода давно стала частью его улиц. Нижние ярусы регулярно уходят под воду, поэтому дома соединены шаткими деревянными мостиками и переходами, а лодки заменяют здесь привычные телеги.

Храм Первого Пламени - огромный храмовый комплекс на берегу реки, построенный рядом с Меревией. За его высокими стенами находятся святилища, кельи и большой приют для одарённых детей, которых привозят сюда со всей Империи. Здесь детей обучают грамоте, церковным законам и контролю дара, а тех, чьи способности считаются опасными, держат под особым надзором. Местные жители привыкли видеть на храмовых пристанях лодки с детьми из самых отдалённых земель. Говорят, далеко не все из них покидают храм, когда становятся взрослыми.

Река Лэлька - пересекает Вережу с запада на восток, собирая воды с горных склонов и унося их дальше к Рунхейму. На её берегах выросли крупнейшие города воеводства, а само течение веками определяло торговые пути, границы владений и богатство местных родов.

Белая заводь - широкий участок реки, где вода остаётся неподвижной даже во время сильного течения. Старые рыбаки утверждают, что в безветренные ночи под водой можно увидеть огни давно исчезнувшего поселения.

Правитель — Октавиан Эстарион
Октавар - будущая столица Вельгории, строительство которой инициировал Наместник Октавиан Эстарион. Почти целиком возводится из белого камня и задуман по образцу Латериума, столицы Империи. Широкие улицы, колоннады, площади и массивные административные здания резко выделяют его среди привычного деревянного зодчества Вельгории.

ЗОНЫ СВЯЗАННЫЕ С БАРЬЕРОМ.
Чернокамень
Разрушенная крепость стоящая посреди пустоши. Башни давно обрушились, но подземные помещения сохранились почти нетронутыми. Иногда над крепостью появляется свет, похожий на огонь факела, словно старый гарнизон снова вышел на дозор. Вольники рядом с крепостью чувствуют себя особенно дурно.

Чёрный омут
Глубокое озеро среди болот, вода которого кажется почти чёрной даже в ясный день. Звери обходят его стороной, а над поверхностью никогда не кружат птицы.

Урочище названных
Заброшенное капище глубоко в Диких землях, где нет ни идолов, ни алтаря, только сотни имён, вырезанных на деревьях. Никто не знает, кто их оставил и почему некоторые имена появляются там снова после того, как дерево уже срубили. В последнее время среди старых надписей стали находить имена ещё живых людей.

Имперская дорога
Старая мощёная дорога уходящая за Барьер, давно должна была исчезнуть под снегом, мхом и корнями. И всё же порой на размокшей земле у обочин находят свежие следы колёс. Иногда глубокие борозды от тяжёлых телег, иногда отпечатки подков, будто кто-то регулярно пользуется дорогой, которой нет ни на одной современной карте.

Источник
Старый источник возле города Порубежье. Вода в нём остаётся пригодной, но глубина колодца будто меняется. Вольники особенно плохо чувствуют себя рядом с ним. Командование запрещает обсуждать это с посторонними.

!Каменный перевал
Крепость на дороге через горы, превращённая в одну из важнейших имперских застав Рубежа. Под её стенами постоянно меняются легионеры, купцы и проводники, а старые тарвенские роды до сих пор считают крепость своей землёй. В глубине скалы сохранились ворота, происхождение которых никто не может объяснить.

Перевал ещё раз упомянула на случай, если будем дублировать локации связанные с барьером в Рубеж :р
Если нет, то вкладку "места" там нужно будет убрать. Если да, то старые локации оттуда убираем.

0

3

ЛАТЕРИУМ

Если вы хотите добавить новое место, можете обратиться к любому из администраторов со своими идеями.

ВЕРХНИЙ УРОВЕНЬ
Императорский дворец Эстарионов
Дворец возвышается над верхним уровнем Латериума, словно созданный не руками смертных, а самой имперской волей. Фасады украшены резьбой, изображающей великие победы и деяния первых императоров. Массивные колонны поддерживают широкие террасы, а над ними поднимаются золочёные купола и остроконечные башни. В солнечные дни дворец сияет ослепительной белизной, но с наступлением сумерек его окна загораются сотнями огней, превращая резиденцию Эстарионов в подобие короны над столицей.

Магистериум
Монументальный комплекс, где собирается высший совет Латериума и вершатся дела Капитула. Его закрытые залы принадлежат шести великим магическим домам, а решения, принятые за запечатанными дверями, способны изменить судьбу целых провинций.

Храм Вознесённой
Главная святыня Церкви Первого Пламени в Латериуме. Под сводами из светлого камня горит неугасимый священный огонь, а стены украшены мозаиками, изображающими Вознесённую и первые годы Империи. Здесь молятся перед коронациями и хоронят выдающихся служителей Церкви.

Белые сады Лиорена
Императорские сады заложенные по приказ Основательницы Альсара. Среди кипарисов, фонтанов и белых роз встречаются императорские советники и представители великих домов. Здесь заключают неофициальные соглашения, обсуждают назначения и проверяют верность союзников.

СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ

Термы Золотого Венца
Величественный банный комплекс с мраморными залами, горячими бассейнами, парными и открытыми террасами. Под сводами пахнет благовониями, а вода поступает из подземных источников. На верхних ярусах расположены отдельные ложи с видом на Великую Арену. Здесь состоятельные горожане могут, не покидая тёплых бассейнов, наблюдать за колесничными гонками и публичными казнями. Для знати это место отдыха, для многих других напоминание о том, что даже чужая смерть может стать развлечением.

Великая Арена
Огромная арена, частично встроенная в склон городской террасы и опирающаяся на массивные каменные основания. Её многоярусные трибуны возвышаются над площадью, а нижние галереи уходят в глубину каменных опор. По вытянутому песчаному полю мчатся колесницы, взлетают клубы пыли и ломаются оси, пока возницы сражаются за победу и благосклонность толпы. В дни казней трибуны заполняются ещё до полудня, превращая исполнение имперских приговоров в кровавое зрелище. Здесь одинаково громко чествуют победителей и требуют крови побеждённых, а рёв тысяч зрителей разносится далеко за пределы арены.

Форум Шести Домов
Просторная площадь, окружённая колоннадами, судебными палатами и представительствами великих магократических родов. Над входами высечены гербы Аурелиев, Кальвизиев, Фабрициев, Валериев, Сервилиев и Корнелиев. Днём здесь выступают глашатаи, спорят учёные и собираются просители. Вечером же площадь становится местом тайных встреч и осторожных переговоров. На Форуме редко обнажают клинки, для борьбы между великими домами куда чаще хватает одного неверно произнесённого имени.

Башни Магических коллегий
Группа высоких башен, соединённых арочными переходами и крытыми галереями. За их узкими окнами располагаются лаборатории, библиотеки и залы, где маги изучают древние формулы, проводят опыты и обучают избранных учеников. По ночам некоторые башни светятся изнутри необычными оттенками, а над крышами порой возникают мерцающие геометрические фигуры. Официально коллегии служат знаниям и империи, но горожане знают: не всякое открытие выносится за их стены.

Рынок Благовоний
Крытые торговые ряды, протянувшиеся между каменными павильонами и узкими улицами. Здесь продают редкие специи, шёлк, привозные вина, алхимические составы, украшения и предметы роскоши со всех концов империи. Воздух наполнен ароматами ладана, горячего хлеба и пряностей, а голоса торговцев перекрывают звон монет и скрип телег. За яркими прилавками скрывается другая торговля - сведениями, запрещёнными реликвиями и услугами, о которых не принято спрашивать вслух.

Палаты Имперских Гильдий
Монументальные здания с фасадами из серого камня, украшенными знаками ремесленных и торговых объединений. Внутри находятся конторы купцов, залы собраний, хранилища договоров и комнаты, где решаются вопросы поставок для армии и дворца. Каждая гильдия стремится получить покровительство одного из великих домов, а потому деловые споры нередко превращаются в политические столкновения. В Латериуме золото открывает многие двери, но именно здесь решают, кому позволено его зарабатывать.

НИЖНИЙ УРОВЕНЬ

Старый город
Самая древняя часть Латериума, выросшая у основания верхних террас задолго до того, как столица обрела нынешнее величие. Узкие улицы петляют между потемневшими от времени домами, арками и остатками старых стен. Здесь прошлое империи не выставлено напоказ, оно прячется в подвалах, заброшенных святилищах и каменной кладке, которую не смогли скрыть даже новые постройки.

Ремесленный квартал
Густая сеть мастерских, кузниц и небольших литейных дворов, где день и ночь стучат молоты и гудят горны. В воздухе смешиваются запахи угля, раскалённого металла, кожи и древесной смолы. Здесь создают от простых инструментов до украшенного гравировкой оружия для имперской гвардии. Ремесленники редко бывают богаты, но без их труда не смог бы существовать ни один из великолепных уровней столицы.

Подземные акведуки
Старая система каменных каналов, цистерн и водоводов, снабжающая нижние кварталы водой с дальних холмов. Влажные стены покрыты мхом, по сводам стекает конденсат, а в темноте гулко отзывается каждый шаг. Часть ходов давно выведена из эксплуатации, но городские легенды утверждают, что некоторые из них ведут к забытым сооружениям первых императоров. Власти запрещают исследовать старые тоннели, не объясняя причин.

Квартал Пепельных Фонарей
Бедный жилой район, где многоэтажные дома нависают над узкими переулками, почти не пропускающими солнечный свет. По вечерам улицы озаряются тусклыми фонарями, а из открытых окон доносятся музыка, споры и плач младенцев. Здесь живут грузчики, слуги, мелкие торговцы и семьи тех, кто всю жизнь работает на благо империи, но никогда не увидит её дворцов изнутри. Среди местных принято помогать своим, чужакам же редко доверяют с первого слова.

Чёрный колодец
Затерянная площадь в глубине нижнего города, названная так по старому колодцу из тёмного камня, давно утратившему своё назначение. Вокруг него стоят покосившиеся дома, дешёвые трактиры и лавки, открывающиеся лишь после заката. Сюда приходят за сомнительными услугами, запрещёнными снадобьями и сведениями, которые нельзя доверить официальным посредникам. Городская стража редко задерживается на площади, а местные уверены, что у Чёрного колодца у каждого есть своя цена и своя тайна.

ПРИГОРОД

Предместье
Благополучный пригород с загородными виллами, ухоженными виноградниками и садами, окружёнными невысокими каменными стенами. Здесь живут богатые купцы, отставные сановники и те представители знати, кто предпочитает столичной суете тишину собственных владений. В тёплое время года террасы наполняются гостями, устраивающими пиры и музыкальные вечера. Однако за закрытыми воротами продолжается та же борьба за влияние, что и во дворцах столицы.

Посёлок Каменщиков
Рабочее поселение у каменоломен, откуда добывают мрамор и серый камень для строительства дворцов, храмов и городских террас. Его дома сложены из грубых блоков, улицы покрыты пылью, а воздух наполнен скрежетом пил и ударами молотов. Здесь живут каменотёсы, возчики, плотники и их семьи. Они возводят величие Латериума собственными руками, хотя сами редко бывают допущены даже в те здания, которые помогли создать.

Внешние казармы
Укреплённый военный лагерь за пределами городских стен, предназначенный для размещения легионов, прибывающих в столицу. За частоколом и каменными башнями находятся плацы, оружейные склады, конюшни и длинные казарменные корпуса. По утрам воздух сотрясают команды инструкторов, а по вечерам у костров обсуждают походы и провинциальные вести. Присутствие легионов напоминает жителям окрестностей, что порядок в столице держится не только на законах и магии, но и на силе оружия.

Пепельные окраины
Беспорядочно разросшиеся поселения за пределами официальных городских стен. Здесь селятся сезонные рабочие, беженцы из провинций, разорившиеся ремесленники и те, кому не нашлось места внутри столицы. Дома из дерева, глины и обломков камня теснятся вдоль грязных дорог, а над крышами постоянно висит дым дешёвых очагов. Имперские чиновники считают эти места временными и не спешат вкладывать в них средства, но именно отсюда каждый год приходят тысячи людей, чьим трудом живёт великий Латериум.

Летнее море
Тёплое море, омывающее берега у Латериума. В ясные дни его воды переливаются оттенками бирюзы и глубокого синего, а у побережья белеют паруса торговых судов. Вдоль берега тянутся скалистые мысы, небольшие бухты и оживлённые гавани, где разгружают пряности, шёлк, драгоценности и товары заморских купцов. Но за спокойной гладью скрываются коварные течения, подводные рифы и штормы, способные за одну ночь поглотить целый флот. Для Латериума море источник богатства и напоминание о том, что даже величайшая Империя не властна над стихией.

Железные горы
Горная цепь на границе Альсара, Латериума и Эринора. Горы богаты рудой и пересечены древними горными трактами, связывающими пустыню с остальной Империей.

0

4

РУНХЕЙМ.

Если вы хотите добавить новое место, можете обратиться к любому из администраторов со своими идеями.

ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
Свободно — ищут игрока
Столичная область вокруг крупнейшей гавани Рунхейма. Здесь находятся двор Наместника, главные верфи, торговые дома и владения старых ярлов. Это богатый и наиболее империзированный Рунхейм, местная знать тесно связана с Латериумом и предпочитает видеть в старых северных обычаях варварское прошлое.

Стольхольм
Свободно — ищут игрока
Столица Рунхейма, крупнейшая гавань и средоточие его богатства. Город каменных набережных, высоких мачт и богатых домов с резными дверями, где запах морской соли смешивается с дымом верфей и ароматами привозных пряностей. За парадными улицами сохранился старый ярльский квартал, где чужаков помнят дольше, чем они себя, а родовые клятвы по-прежнему значат больше официальных печатей.

Двор Наместника
Наместник - Максимус Эстарион
Каменный дворец на возвышении над гаванью, откуда открывается вид на весь порт. Здесь принимают послов, утверждают торговые квоты и выслушивают жалобы ярлов. Здание построено на месте старой резиденции северного конунга, и поговаривают, что некоторые помещения так и не удалось перестроить. За замурованными дверями до сих пор скрываются залы прежних хозяев.

Морские палаты
Большой административный комплекс у главных причалов, где ведут учёт кораблей, собирают пошлины и выдают разрешения на торговлю. Здесь решается, какой груз уйдёт в Латериум, чьё судно получит право на дальний маршрут и кому придётся ждать следующего сезона. Официально палаты служат порядку и безопасности морской торговли. Неофициально это место, где нужная подпись иногда обходится дороже целого трюма серебра.

Подземелья Старого конунга
Сеть древних каменных ходов под старой частью города, оставшаяся от времён северных королевств. Часть помещений используется как винные погреба и хранилища старых домов, другие давно затоплены морской водой или завалены камнем. В городских преданиях говорится о запечатанной гробнице последнего конунга, чьё имя вычеркнули из летописей после завоевания. Официально таких помещений не существует.

Эйрнесс
Свободно — ищут игрока
Второй по величине город Рунхейма, выросший вокруг глубокой естественной бухты. Его пристани принимают корабли со всего известного мира, а на рынках можно найти товары, о происхождении которых предпочитают не спрашивать. Здесь почти у каждого есть цена, но не каждый готов её назвать.

РУДНЫЕ ФЬОРДЫ
Свободно — ищут игрока
Горное побережье на границе с Вельгорией, богатое железом, медью, золотом и серебром. Здесь стоят кузницы, шахтёрские города и крепости, охраняющие перевалы. Богатство этих земель кормит имперскую казну, но каждый новый приказ о добыче напоминает местным, кому теперь принадлежит их металл.

Хельвик
Свободно — ищут игрока
Город рудников и кузниц, некогда бывший столицей одного из северных королевств. Дым здесь не рассеивается даже в ясную погоду, а звон молотов слышен далеко за городскими стенами. Потомки мастеров, вывезенных в Латериум после завоевания, возвращаются и открывают старые мастерские, восстанавливая не только ремесло, но и память своих родов.

Побережье Зубчатый берег
Свободно — ищут игрока
Изрезанная скалами полоса берега, где островки скрывают подводные рифы, а туман способен поглотить целый корабль. Местные лоцманы знают безопасные проходы, но не спешат делиться ими с чужаками. Для контрабандистов это идеальное убежище, для имперских патрулей этл место, где слишком часто пропадают следы.

Фьорд Вороньего Клюва
Узкий фьорд с чёрными отвесными скалами. На его вершине стоит заброшенная крепость, которую рунхеймцы считают проклятой.

Посёлок Серые кузни
Свободно — ищут игрока
Небольшое поселение у старого рудника, где железо плавят по рецептам, не записанным ни в одном имперском трактате. Местные кузнецы славятся прочностью своих клинков и не любят посторонних вопросов. Говорят, некоторые изделия отсюда не продаются за золото, а только за услугу, которую придётся оказать позже.

ДАЛЬНИЙ СЕВЕР
Свободно — ищут игрока
Горы, леса, ледяные берега и труднодоступные долины, где имперские указы редко переживают первую зиму. Здесь сохранились древние святилища, коренные общины и потомки изгнанных берсерков. Для столицы это край опасных суеверий. Для тех, кто родился среди его гор - последняя земля, где прошлое ещё не стало преступлением.

Город Скальдхейм
Свободно — ищут игрока
Небольшой город на границе Дальнего Севера, возведённый вокруг древнего святилища. В его стенах почти нет новых камней, жители предпочитают восстанавливать старые постройки, а не возводить новые. Здесь помнят песни, запрещённые в столичных храмах, и знают, какие из них нельзя исполнять при чужаках.

Святилище Каменный круг Хальвира
Кольцо огромных камней на горном плато, куда даже летом редко поднимается тёплый ветер. Северяне считают его местом древних клятв, а Капитул следом запрещённых обрядов. На рассвете тени камней сходятся в центре круга, и никто не может объяснить почему.

Горный хребет Старого Волка
Длинная цепь суровых гор, рассечённых узкими ущельями и скрытыми пещерами. По преданиям, здесь первые северные народы учились обращаться к зверям и слушать их голоса. Охотники иногда находят на снегу следы, которые начинаются человеческими ступнями, а заканчиваются звериными лапами.

Поселение Волчий Порог
Свободно — ищут игрока
Укрытое в горной долине поселение, куда редко добираются даже северные торговцы. Его жители не признают имперских чиновников и не любят говорить о своих предках. Путникам здесь могут предложить кров и пищу, но никто не гарантирует, что наутро им позволят уйти той же дорогой.

Лес Чёрных елей
Старый хвойный лес на склонах Дальнего Севера, где деревья растут так тесно, что даже днём под ними царит сумрак. Коренные общины собирают здесь целебные травы и проводят обряды памяти. Чужакам разрешают входить только по знакомым тропам, заблудившихся редко ищут дольше одного дня.

0

5

ЭРИНОР

Если вы хотите добавить новое место, можете обратиться к любому из администраторов со своими идеями.
Значком * отмечены места, которые оспаривают Эринор и Вельгория.
Значок использовался в Альсаре.

СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ
Свободно — ищут игрока

Греймарк
Правящий род - Тревельян
Крупные город и бывшая столица Северных земель. Каменные стены, узкие улицы и замок, над которым до сих пор развеваются гербы давно покорённого королевства. Местная знать признаёт власть Корвейнов, но в семейных залах всё ещё хранят короны прежних правителей.

Грозоваяя Твердыня
Свободно — ищут игрока
Мрачный замок на скалистом мысе, некогда защищавший северное королевство от морских набегов. Его хозяева хранят старые военные привилегии и считают, что Корвейны получили их корону, но не право распоряжаться их честью.

Хольмфорд
Свободно — ищут игрока
Город мостов, складов и шумных рынков, где северная руда встречается с южными тканями и вином. В последние годы здесь всё чаще появляются вельгорские купцы, скупщики земли и семьи, ищущие новый дом по другую сторону границы.

Аббатство Святого Вейрана
Древнее аббатство на лесистых холмах, известное библиотекой, скрипторием и усыпальницами северных королей. Монахи ведут летописи, которые порой расходятся с официальной историей Империи.

Затопленная Каменница
Полузаброшенное поселение у старой плотины, жители которого были переселены после королевского указа. Вода скрыла улицы и нижние этажи домов, но в засушливые годы над поверхностью показываются старые фундаменты, а вместе с ними следы событий, о которых местные предпочитают не говорить.

Пустоши Олдерна
Поля, покинутые деревни и полуразрушенные усадьбы, которые постепенно зарастают лесом. Вельгорские переселенцы уже обосновались здесь, хотя старые грамоты утверждают, что вся земля принадлежит нескольким эринорским родам и соседнему монастырю.

Новая Вежа
Свободно — ищут игрока
Поселение, выросшее вокруг нескольких хуторов и лесопилки на земле, которую местные считали давно заброшенной. Здесь вельгорцы строят дома по привычным обычаям, эринорские землемеры ищут владельцев по старым книгам, а трактир постепенно становится местом встречи двух культур.

КОРОЛЕВСКИЕ ЗЕМЛИ
Королевская династия - Корвейн
Арденваль
Столица Эринора раскинулась на островах в устье широкой реки, где её воды встречаются с морем. Десятки каналов пересекают город, соединяя каменными мостами дворцы из светлого камня и кирпича. У богатых домов есть два входа: парадный с улицы, и потайной со стороны воды. Жизнь столицы кипит на каналах: купеческие суда, дипломатические лодки и цветастые гондолы снуют между пристанями. Над водой возвышаются колокольни, купола храмов и башни старых родов. Город славится стеклодувами и витражными мастерскими.

Замок Корверан
Древняя резиденция Корвейнов, возвышающаяся над каналами столицы. Её остроконечные башни видны почти из любой части города. За массивными воротами скрываются внутренние дворы, галереи и залы, где вершилась судьба Эринора. По слухам, под замком тянется сеть лабиринтов и тайных переходов, построенных мастерами, казнёнными по приказу короля прошлого. Одни считают их убежищем королевской семьи, другие хранилищем запретных тайн. Вороны поселились на башнях Корверана задолго до возвышения дома Корвейн. С тех пор их считают безмолвными стражами замка, а их внезапный отлёт прочат как дурное предзнаменование для королевского рода.

Башня двух воронов
Несколько поколений назад два принца бесследно исчезли в ночь, когда над столицей бушевала гроза. Когда она закончилась, их покои обнаружили запертыми изнутри, окна так же были закрыты, а принцы исчезли, на полу нашли лишь два королевских перстня. Вскоре их имена исчезли из родословной Корвейнов. Башню закрыли, и теперь даже придворные историки спорят, существовали ли принцы на самом деле.

Рубенна
Святой город Империи, выросший на месте смерти Вознесённой и ставший средоточием веры. Белокаменный с рубиново-красными крышами, куполами и шпилями, сияющими над окружающими равнинами. Здесь находятся высшие церковные суды, священные архивы и главные святыни веры. Его улицы принадлежат Церкви, а королевские и имперские представители вынуждены соблюдать установленные ею правила.

Университет Святого Адальберта
Старейший университет Эринора, где изучают право, историю, медицину и богословие. Его библиотеки хранят рукописи, которые не всегда согласуются с официальной историей Империи, а некоторые факультеты десятилетиями спорят о том, где заканчивается ремесленное знание и начинается запрещённая магия.

Розенхейм
Свободно — ищут игрока
Старинный город на востоке, выросший вокруг укреплённого аббатства и королевской дороги. Его узкие мощёные улицы, каменные особняки и розовые сады придают ему благородный облик. Розенхейм славится своими винодельнями, церковными школами и древними дворянскими родами, которые ревностно хранят привилегии, пожалованные им ещё первыми королями Корвейн.

Мост Трёх Присяг
Каменный мост через широкую реку, на котором сходятся владения короны, городского совета и Церкви. Каждый из трёх властителей взимает здесь собственную пошлину, и любой спор о праве ареста, торговой привилегии или преследовании преступника способен перерасти в серьёзный политический конфликт.

Монастырь Святого Прилива
Расположен на небольшом приливном острове у западного побережья. Дважды в сутки море отрезает его от материка, а во время отлива к монастырским стенам ведёт узкая каменная коса. Изоляция веками сохраняла древние традиции обители, её библиотеку и покой насельников. Обитель известна строгим укладом, старинными рукописями и архивной башней, возвышающейся над нижними галереями, которые во время прилива уходят под воду. Монастырские библиотеки хранят труды по богословию, истории и естествознанию, а доступ к наиболее древним текстам разрешён лишь немногим.

ЮЖНЫЕ ЗЕМЛИ
Свободно - ищут игрока

Соленмар
Свободно - ищут игрока
Приморский город на южном побережье, известный оживлённой гаванью, рыбными рынками и торговлей заморскими товарами. Его дома поднимаются по склонам над морем, а местные купеческие семьи соперничают богатством с некоторыми дворянскими родами.

Тальмарк
Свободно - ищут игрока
Крупный торговый город в сердце провинции, окружённый густыми лесами и плодородными долинами. Известен своими ремесленными гильдиями, ткацкими мастерскими и ежегодными ярмарками, на которые съезжаются купцы со всего королевства. Богатство города сделало его влиятельным игроком в политике Эринора. Местные торговые дома нередко кредитуют корону и диктуют собственные условия.

Винные долины Веренны
Свободно - ищут игрока
Обширные плодородные земли, покрытые виноградниками, оливковыми рощами и усадьбами старых семей. Местные вина подают при королевском дворе, а владение здешними землями считается признаком особого положения. За право наследовать лучшие виноградники дворянские дома порой ведут многолетние судебные тяжбы.

Вальсерра
Правящий род - Ферретти
Город расположенный в плодородной долине у подножия гор и на берегах реки Ривелла. Благодаря пересечению торговых путей Вальсерра стала крупным центром торговли и ремесла. Славится производством шёлка, оружия и доспехов. Богатство и военная мощь делают город одной из влиятельнейших сил на юге королевства. Родина королевы-матери, происходящей из дома Ферретти.

Аббатство Святой Элианы
Древний монастырь, расположенный среди холмов и каштановых лесов. Аббатство славится медицинскими рукописями, приютом для паломников и библиотекой, куда свозили книги после падения старых королевств. Некоторые тексты хранятся в закрытом архиве, доступ к которому разрешён лишь высшим служителям церкви.

Чёрные ступени
Руины древнего святилища на склонах гор. Огромные каменные ступени ведут к разрушенному храму, чьё предназначение давно забыто. Церковь запрещает раскопки, но местные жители утверждают, что по ночам среди развалин можно услышать колокольный звон, хотя колоколов там никогда не находили.

Железные горы
Горная цепь на границе Альсара, Латериума и Эринора. Горы богаты рудой и пересечены древними горными трактами, связывающими пустыню с остальной Империей.

Леонский перевал
Правящий род - Эльгорра - ищут игрока
Суровые пограничные земли Эринора в Железных горах. Каменистые склоны, непредсказуемая погода и укреплённые поселения сделали эти края суровой школой для поколений местных жителей. Здесь добывают железо и камень, разводят выносливых горных лошадей и содержат гарнизоны, охраняющие перевал.

СПОРНЫЕ ТЕРРИТОРИИ С АЛЬСАРОМ
В его статье они так же мелькают

Львиные заставы
Свободно — ищут игрока
Коротко
Цепь застав на спорной границе с Альсаром, где стоят гарнизоны обеих сторон.
Подробно
Цепь крепостей и сторожевых башен вдоль спорного участка границы с Альсаром. После очередной пограничной стычки здесь постоянно находятся вооружённые отряды обоих соседей.

Красный источник
Свободно — ищут игрока
Коротко
Спорный источник на границе, из-за которого уже не раз проливалась кровь.
Подробно
Источник, который находится на спорной территории. Альсар считает его своим по старым грамотам, Эринор по более поздним межевым знакам. Несколько раз из-за него уже проливалась кровь, поэтому местные говорят:
Вода здесь одна, а корон — две.

0


Вы здесь » BDH tester » МАТЧАСТЬ » Локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно