IMPERIVM

хроники заката золотого века
очередь ходов
  • Тени над АврелиейКайден Б. · до 31.08, 20:00
  • Совет мятежных домовМиранда Ф. · до 02.09
  • Осколки печатиГрей А. · до 03.09

BDH tester

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » BDH tester » О мире » Квесты


Квесты

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Альсар

Сокровище

Советник сам приказал каравану покинуть Великий Тракт. Не объяснил зачем — только велел повернуть в пустыню, прочь от колодцев, станций и людских глаз. Там их и настигли. Нападение было быстрым и беспощадным; к утру от каравана остались мёртвые, раненые, разбросанные по песку тюки и чудом спасенный груз, ради которого Советник отправился в путь лично. Те, кому посчастливилось пережить ночь, теперь должны пережить ещё и пустыню, и, быть может, понять, куда Советник вёл их на самом деле.

По ту сторону тракта

Караван Советника должен был появиться на следующей станции несколько дней назад. Он не пришёл. Ни гонца, ни следа, ни вести о том, что случилось в дороге. Не желая ждать людей Капитула, эмир отправляет своих на поиски: где-то между двумя станциями могут ещё оставаться живые, сам Советник и груз, который он счёл достаточно важным, чтобы сопровождать лично. Поиски начинаются на Великом Тракте. Лишь позднее след приведёт туда, где искать караван никому не пришло бы в голову.

Распутье

Эмир созывает великие дома Альсара под одной крышей. Вулкан продолжает дымить над Каменными землями, разрушенные дороги требуют золота и людей, а кресло Советника Капитула пустует после его гибели. Есть о чём говорить — и ещё больше того, о чём вслух говорить не принято. Пока одни спорят о воде, трактах и восстановлении, другие считают союзников и вспоминают старые клятвы. Наместник говорит от имени Империи, эмир — от имени Альсара, а на собравшихся с фрески на стене тронного зала смотрит Основательница, безмолвно напоминая чья кровь течет в жилах ее детей.

Хранитель

Два года назад извержение погребло богатейшие шахты Каменных земель вместе с людьми, дорогами и целыми поселениями. Теперь один из великих домов решается вернуть утраченное: расчистить старую шахту, укрепить обвалившиеся галереи и добраться до нижних выработок, прежде чем гора окончательно их похоронит. Чем глубже продвигаются работы, тем меньше разрушения похожи на следы одной лишь стихии. За завалами находятся ходы, закрытые ещё до извержения, следы чужих работ и то, чего в шахте не должно было быть вовсе. Возможно, старые подозрения Альсара наконец получат доказательства. Вопрос лишь в том, кому они достанутся.

Право победителя

По Альсару расходится весть: один из диких магов объявил себя человеком, устроившим нападение на караван Советника Капитула и убившим самого Советника. Теперь он зовёт тех, кто устал прятать свой дар, — диких магов, их учеников, родных и всех, кто считает законы Капитула несправедливыми. Им обещана не месть, а место, которое впервые можно будет назвать своим. Целью выбран один из богатых оазисов Альсара: его собираются взять силой и удерживать столько, сколько потребуется. Там мятежники намерены открыто объявить себя свободными магами и потребовать права жить, владеть землёй и учить магии без дозволения Капитула. Пока одни идут к оазису как к началу новой жизни, другие понимают: если он падёт, впервые спор о диких магах придётся решать не в тайных убежищах, а у стен захваченного города.

0

2

Рунхейм

Когда зажгутся огни

Первый огонь замечают на дальнем мысу после заката. Ему отвечает второй, затем третий — и вдоль побережья к Стольхольму тянется древняя цепь сигнальных костров. Когда-то так Рунхейм созывал корабли перед войной. Кто подал сигнал и что увидели дозорные, не знает никто, но старые законы помнят лучше людей: в гаванях вооружают суда, ярлы поднимают дружины, по фьордам скачут гонцы. Наместнику предстоит решить, остановить этот сбор или возглавить его. Одни отправляются к морю искать неведомого врага. Другие — к далёкому мысу, где этой ночью кто-то первым поднёс огонь к костру.

Звериная кровь

Из Дальнего Севера приходят те, кого в Стольхольме привыкли считать страшной сказкой. Они не скрывают звериной крови и не просят за неё прощения. Вместо этого их вождь предлагает Наместнику сделку: северные роды вновь признают его власть, откроют безопасные пути через горы, впустят имперских людей туда, куда те давно не ходят. Взамен он требует не милости, а признания — оборотней людьми, их родов — права на землю, их детей — права не быть дичью. Вместе с посольством в Стольхольм прибывают несколько молодых оборотней — живое доказательство того, что с ними можно говорить. Переговоры не успевают начаться: один из них исчезает.

Рыбак рыбака

Из Рудных фьордов снова приходит серебро — и снова его меньше, чем должно быть. Рудокопы клянутся, что шахты дают прежний металл. Ярлы показывают безупречные книги. Капитаны уверяют, что приняли ровно столько сундуков, сколько значится в накладных. Только казна Императора продолжает пустеть. Наместник отправляет своих людей пройти вслед за серебром — от забоя до корабельного трюма. Очень скоро становится ясно: искать одного вора бессмысленно. Металл исчезает годами, понемногу, по старой и хорошо устроенной дороге — а часть этой дороги пролегает через руки людей, которых Советник Капитула называет своими добрыми друзьями.

Чужой лес

Первый обоз из Вельгории не приходит к сроку. Затем пропадает второй. На верфях Стольхольма кончается корабельный лес, недостроенные суда стоят на подпорках, а купцы считают, сколько ещё недель Рунхейм способен позволить себе ждать. Наместник отправляет людей за границу — узнать, куда исчезли обозы, и вернуть поставки. Там их встречают сожжённые склады, мёртвые рунхеймские торговцы и вельгорские лесорубы, заявляющие, что ни одно дерево больше не уйдёт на север. У рунхеймского ярла есть грамоты на эти леса — старые, подлинные, неоспоримые. Есть лишь одна неприятность: писаны они в те времена, когда его дому принадлежал не только лес, но и предки тех, кто теперь его рубит.

Последняя стоянка

Сначала на Северных пустошах пропадают сборщики подати. Потом — люди, посланные их искать. Третьему отряду Наместник велит забыть о налогах и просто вернуть пропавших домой. След приводит туда, где живёт народ, поселившийся здесь задолго до первых рунхеймцев. Пленники живы. Их готовы отпустить без выкупа. Взамен местные просят немногое: убрать новый пограничный знак и оставить им долину, которая на имперских картах до сих пор значится пустой. Всё решилось бы парой выдернутых из земли столбов — если бы не рудная жила, недавно найденная за новой границей, и не люди одного из ярлов, уже спешащие занять её первыми.

0

3

Вельгория

Кровь великого князя

В старой тарвенской крепости находят семейную усыпальницу — ту самую, что считалась разграбленной ещё во время распада княжества. Среди мёртвых лежит тот, кого одна из старых хроник называет непризнанным сыном последнего великого князя. Если хроника не лжёт, где-то в Вельгории живут его потомки — и у них куда больше прав на престол, чем у кандидата, которого готовит Империя. Совет трёх знамён отправляет людей проверить находку и разыскать род. Очень скоро становится ясно: наследника ищут не они одни.

За последней чертой

Старая крепость оказалась по ту сторону новой линии Барьера. Её давно оставили — но уходившие жители не смогли забрать всё: в подземном хранилище остались родовые реликвии, архивы, святыни нескольких тарвенских семей. Один из старых родов собирает людей, готовых перейти Барьер и вернуть утраченное, прежде чем крепость станет окончательно недоступна. Рубеж предупреждает: обратной дороги может не быть. Капитул запрещает экспедицию. А старики стоят на своём — среди оставленных вещей есть нечто, ради чего предки вообще построили крепость именно здесь.

Нарушенный уговор

Из Диких земель перестают возвращаться люди. Потом начинают приходить мёртвые — вельгорцы и имперцы, солдаты и навники, без разбора. Выжившие говорят о существе, которое не просто охотится: оно знает человеческую речь, оставляет знаки, намеренно разрушает старые капища, где поколения марошцев заключали договоры с лесными духами. Три воеводы наконец соглашаются на общий отряд. С ним идут люди Наместника и навник, утверждающий, что знает, кого они ищут. Задача проста: найти существо, остановить убийства. Но чем дальше отряд входит в лес, тем яснее становится: старый договор здесь и правда нарушили — и, может быть, первым это сделал человек.

Мёртвые говорят

В одной из марошских деревень навница спасает жителей от болезни — а затем на глазах у свидетелей вызывает дух умершего ребёнка. Слух доходит до Советника Капитула, и за женщиной отправляют людей. Когда они прибывают, деревня пуста. Исчезли жители, навница, даже тела с кладбища. Наместник требует найти людей прежде, чем история станет мятежом. Капитул — доставить навницу живой. Воевода Мароша посылает своих людей с приказом куда менее ясным. След уходит в лес, где беглецов ждут другие навники — и где впервые решают, сколько ещё готовы прятаться.

Цена свободы

В Марош прибывает большая рунхеймская артель. Северяне предлагают деньги, инструменты, собственную охрану — за право самим рубить лес для своих верфей. Несколько разорившихся поселений уже согласились, и среди вельгорских деревень появляются рунхеймские склады, дороги, вооружённые люди. Воевода требует остановить работы. Купцы напоминают, что без северного железа встанут тарвенские кузни. Сами марошцы раскалываются: одни видят в северянах старых хозяев, другие — единственных, кто хорошо платит. Всё меняется в ту ночь, когда горит один из новых складов, а среди погибших находят и рунхеймцев, и вельгорцев.

0


Вы здесь » BDH tester » О мире » Квесты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно