[html]
<style>
:root{
--bg:#f3f0ea;
--panel:#fffdf9;
--text:#2a2622;
--muted:#6d655e;
--border:#cfc7bd;
--accent:#7d3f3a;
--accent-soft:#eee0dc;
--magic:#d9d0eb;
--low:#e5dcc5;
--craft:#d7e3d5;
--shadow:0 5px 18px rgba(34,28,24,.08);
}
*{box-sizing:border-box}
body{
margin:0;
background:var(--bg);
color:var(--text);
font-family:Georgia,"Times New Roman",serif;
line-height:1.55;
}
.page{
width:min(1100px, calc(100% - 32px));
margin:32px auto 60px;
}
.hero{
background:var(--panel);
border:1px solid var(--border);
border-radius:14px;
padding:28px;
box-shadow:var(--shadow);
margin-bottom:24px;
}
h1,h2,h3{margin-top:0}
h1{
font-size:clamp(28px,5vw,44px);
margin-bottom:10px;
}
.lead{
color:var(--muted);
max-width:780px;
margin:0;
}
.legend{
display:flex;
flex-wrap:wrap;
gap:10px;
margin-top:18px;
}
.badge{
padding:6px 10px;
border-radius:999px;
font-size:13px;
border:1px solid var(--border);
background:#fff;
}
.section{
margin-top:34px;
}
.section-head{
display:flex;
gap:12px;
align-items:center;
margin-bottom:14px;
padding-bottom:10px;
border-bottom:2px solid var(--border);
}
.section-head h2{
margin:0;
font-size:28px;
}
.section-head p{
margin:4px 0 0;
color:var(--muted);
font-size:14px;
}
.mark{
width:14px;
height:40px;
border-radius:8px;
flex:0 0 auto;
}
.mark.magic{background:var(--magic)}
.mark.low{background:var(--low)}
.mark.craft{background:var(--craft)}
.grid{
display:grid;
grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(300px,1fr));
gap:16px;
}
.item{
background:var(--panel);
border:1px solid var(--border);
border-radius:12px;
padding:18px;
box-shadow:var(--shadow);
}
.item h3{
margin-bottom:8px;
color:var(--accent);
font-size:20px;
}
.item p{
margin:0 0 12px;
}
.effect{
background:var(--accent-soft);
border-left:4px solid var(--accent);
padding:10px 12px;
border-radius:8px;
margin-top:12px;
font-size:14px;
}
.note{
color:var(--muted);
font-size:13px;
margin-top:8px;
font-style:italic;
}
@media (max-width:640px){
.page{width:min(100% - 20px,1100px); margin-top:14px}
.hero{padding:20px}
.grid{grid-template-columns:1fr}
.section-head h2{font-size:24px}
}
</style>
<div class="page">
<header class="hero">
<h1>Артефакты, алхимия и снаряжение</h1>
<p class="lead">Базовый каталог вещей для литературной игры. Предметы разделены по способу создания: сложные магические изделия Капитула, низкомагические обереги и рунические вещи, а также немагическая алхимия, медицина, механика и ремесло.</p>
<div class="legend">
<span class="badge">Магические — сложные и дорогие</span>
<span class="badge">Низкомагические — узкие и атмосферные</span>
<span class="badge">Немагические — практичные и массовые</span>
</div>
</header>
<section class="section">
<div class="section-head">
<span class="mark magic"></span>
<div>
<h2>Магические</h2>
<p>Требуют работы обученного мага Капитула; многие нуждаются в ремонте или повторной настройке.</p>
</div>
</div>
<div class="grid">
<article class="item"><h3>Печать Последнего Пульса</h3><p>Тонкая серебряная пластина, которую носят на груди. Если владелец получает смертельное повреждение, печать удерживает его жизнь до начала лечения. Она не лечит и не уменьшает тяжесть самой травмы. После срабатывания чернеет и рассыпается.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет пережить смертельное ранение достаточно долго, чтобы персонажа можно было спасти.</div></article>
<article class="item"><h3>Щит Барьера</h3><p>Круглый диск из светлого металла с выгравированной дугой, отсылающей к Великому Барьеру. При активации перед владельцем на несколько мгновений возникает полупрозрачная защита.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> существенно ослабляет одно мощное магическое воздействие.</div><div class="note">После применения требует восстановления магом Капитула.</div></article>
<article class="item"><h3>Стеклянный ковчег</h3><p>Прозрачный футляр в серебряной оправе. Помещённый внутрь небольшой предмет защищён от огня, воды, разложения и обычного разрушения.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет сохранить важную находку там, где без артефакта она была бы уничтожена.</div></article>
<article class="item"><h3>Гвоздь удержания</h3><p>Тяжёлый тёмный гвоздь с вязью Земли и Пространства. Вбивается рядом с уже созданным магическим воздействием.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет одному успешно созданному магическому эффекту продолжать существовать без постоянной поддержки мага.</div></article>
<article class="item"><h3>Браслеты одной крови</h3><p>Пара одинаковых браслетов из красноватого сплава. Если один владелец получает тяжёлое физическое ранение, вязь на обоих вспыхивает и разделяет последствие между двумя связанными людьми.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> одно тяжёлое ранение превращается в два более лёгких.</div><div class="note">После каждого применения требуют ремонта и повторной настройки магом Капитула.</div></article>
<article class="item"><h3>Камень второго жеста</h3><p>Прозрачный кристалл, который находится рядом с магом во время сложного воздействия. После удачного применения внутри появляется рисунок, повторяющий структуру выполненной работы.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет позднее один раз воспроизвести именно это воздействие без новой полной подготовки.</div></article>
<article class="item"><h3>Зеркала отклика</h3><p>Пара небольших зеркал в серебряной оправе, созданных и настроенных одновременно. После ответа зеркала на несколько минут передают изображение и голос.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяют двум владельцам вести короткий разговор на большом расстоянии.</div></article>
<article class="item"><h3>Печать гонца</h3><p>Пара металлических печатей с одинаковой вязью. К одной прикладывают короткую записку; после активации текст исчезает и проявляется на чистом листе у второй печати.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет быстро передать короткое письменное сообщение владельцу парной печати.</div></article>
<article class="item"><h3>Клинок отсечения</h3><p>Узкий меч с серебристой линией вдоль лезвия. Против человека он не сильнее хорошего обычного клинка, но способен нарушать магическую структуру.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> повреждает простые печати, привязки, поддерживаемые воздействия и уже ослабленные барьеры.</div></article>
<article class="item"><h3>Копьё неподвижной точки</h3><p>Тяжёлое копьё с четырёхгранным наконечником и вживлённым в древко тёмным камнем. После попадания руны словно пришивают цель к месту.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> на короткое время резко затрудняет физическое перемещение поражённой цели.</div></article>
<article class="item"><h3>Посох обратной волны</h3><p>Боевой посох, навершие которого окружено металлическими кольцами. При столкновении с сильной магией кольца резко сходятся.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> принимает одно направленное магическое воздействие, существенно его ослабляет и выбрасывает остаток силы обратно.</div><div class="note">После применения требует восстановления.</div></article>
<article class="item"><h3>Зуб Барьера</h3><p>Редкий наконечник стрелы, болта или копья из светлого металла с тонкой чёрной жилой и вживлённым прозрачным камнем. При попадании камень раскалывается.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> срывает одно поддерживаемое сложное воздействие и заставляет мага заново собирать контроль.</div><div class="note">После срабатывания наконечник становится обычным металлом.</div></article>
<article class="item"><h3>Оковы глухого железа</h3><p>Широкие тяжёлые наручники. На внутренней стороне вырезаны руны, а внутри каждой половины запаян мутный камень.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> уже пленённому магу становится крайне трудно выполнять сложные магические воздействия.</div></article>
</div>
</section>
<section class="section">
<div class="section-head">
<span class="mark low"></span>
<div>
<h2>Низкомагические</h2>
<p>Обереги, рунические вещи, связанные предметы и специализированное снаряжение, которое может создаваться вне капитульской системы.</p>
</div>
</div>
<div class="grid">
<article class="item"><h3>Кровавая бусина</h3><p>Тёмно-красная бусина на прочном шнуре. При серьёзной ране раскалывается и на короткое время стягивает повреждённые ткани.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> уменьшает тяжесть свежей травмы или останавливает опасное кровотечение.</div></article>
<article class="item"><h3>Перо мягкого падения</h3><p>Длинное светлое перо, укреплённое тонкой медной проволокой. При падении с опасной высоты вспыхивает белым огнём, полностью сгорает и замедляет последние мгновения падения.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> существенно смягчает одно опасное приземление.</div></article>
<article class="item"><h3>Путевые узлы</h3><p>Пара небольших узлов из тонкой медной проволоки. Один закрепляют на грузе, другой носит хранитель. Если первый вскрыт, унесён или значительно удаляется, второй начинает нагреваться, а проволока медленно распрямляется.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> сообщает, что с грузом что-то произошло, и позволяет приблизительно судить, насколько далеко он находится.</div></article>
<article class="item"><h3>Янтарный глаз</h3><p>Отполированный кусок янтаря с тёмным включением внутри. При магическом воздействии на разум мутнеет и становится неприятно горячим.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет понять, что на сознание воздействуют магией, и помогает лучше сопротивляться.</div></article>
<article class="item"><h3>Чёрная монета</h3><p>Тяжёлая медная монета, поверхность которой почти чёрная от обработки. При погружении в отравленную жидкость на ней выступает характерный цветной налёт.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> обнаруживает большинство распространённых ядов в напитке или жидкой пище.</div></article>
<article class="item"><h3>Цепочка тревоги</h3><p>Пара тонких цепочек из красноватого металла, выкованных и настроенных одновременно. Если один владелец серьёзно ранен, звенья второй цепочки начинают теплеть и темнеть.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет понять, что связанный человек серьёзно ранен.</div></article>
<article class="item"><h3>Пепельная булавка</h3><p>Небольшая железная булавка с головкой из дымчатого стекла. После бегства постепенно покрывается серым налётом.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> некоторое время приглушает слабые следы владельца — кровь, запах и остаточные магические следы.</div></article>
<article class="item"><h3>Колокольчики зова</h3><p>Пара небольших бронзовых колокольчиков, отлитых из одного металла и связанных при изготовлении. Если один прозвенит трижды, второй начинает тихо звенеть сам.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет передать простой сигнал «обрати внимание / отзовись» на расстоянии.</div></article>
<article class="item"><h3>Бусины вестника</h3><p>Пара каменных бусин с одинаковым узором. Владельцы заранее договариваются о нескольких значениях. При активации парная бусина нагревается и меняет оттенок.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет мгновенно передать один из нескольких заранее условленных сигналов.</div></article>
<article class="item"><h3>Иглы рассеивания</h3><p>Короткие тяжёлые дротики с тёмными рунами. В основание каждой вживлён небольшой мутный камень. После попадания он будто цепляется за Открытое Пламя.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> чем больше Игл остаётся в теле, тем труднее магу удерживать сложные воздействия и соединять Области.</div></article>
<article class="item"><h3>Сеть замыкания</h3><p>Тяжёлая сеть из тонких металлических цепей. На звеньях выгравированы руны, а в местах пересечения закреплены каменные грузила с медными штифтами.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> пойманный маг сохраняет простейшие проявления силы, но сложная и комбинированная магия становится крайне затруднительной.</div></article>
<article class="item"><h3>Кукла уз</h3><p>Тканевая фигурка, набитая золой, шерстью и сухими травами. Для связи с человеком внутрь зашивают волос, кровь, кусок одежды или другую личную вещь.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> рунная игла вызывает у связанного человека резкую фантомную боль и позволяет один раз сорвать концентрацию заранее подготовленного мага.</div></article>
<article class="item"><h3>Гвозди молчания</h3><p>Толстые железные шипы с одинаковой руной. Их вбивают вокруг помещения или участка земли и соединяют тонкой медной проволокой.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> внутри замкнутого контура значительно сложнее использовать и поддерживать сложную магию.</div></article>
<article class="item"><h3>Щит охотника</h3><p>Большой щит из чередующихся слоёв дерева, войлока, металла и керамических пластин. Между ними спрятаны камни с рунами.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет пережить одно сильное прямое магическое воздействие.</div><div class="note">После этого часть пластин и камней нужно заменить.</div></article>
</div>
</section>
<section class="section">
<div class="section-head">
<span class="mark craft"></span>
<div>
<h2>Немагические</h2>
<p>Алхимия, медицина, механика, оптика и ремесло.</p>
</div>
</div>
<div class="grid">
<article class="item"><h3>Порошок красного железа</h3><p>Смесь измельчённого железняка, вяжущих растений и алхимических солей. Засыпается непосредственно в рану.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> быстро останавливает опасное наружное кровотечение.</div></article>
<article class="item"><h3>Чёрный противоядный набор</h3><p>Кожаный футляр с несколькими реагентами, углём и нейтрализующей настойкой.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> обычный яд можно нейтрализовать; действие редкого — замедлить до получения полноценной помощи.</div></article>
<article class="item"><h3>Настой последней мили</h3><p>Горькая смесь сильного стимулятора и обезболивающих веществ.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет раненому или измождённому человеку сохранить дееспособность до конца сцены.</div></article>
<article class="item"><h3>Белая пыль</h3><p>Очень мелкий сонный порошок. Должен попасть в дыхательные пути: через трубку, дым курильницы или распыление в небольшом закрытом помещении.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет усыпить обычного человека без необходимости его убивать.</div></article>
<article class="item"><h3>Дымовая сфера</h3><p>Глиняный шар с двумя реагентами внутри. После разбивания быстро образует густой едкий дым.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> закрывает обзор, затрудняет преследование и помогает создать возможность для отхода.</div></article>
<article class="item"><h3>Зелье быстрого заживления</h3><p>Небольшой флакон густой красно-золотой жидкости. Резко ускоряет свёртывание крови и восстановление поверхностных тканей.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> мгновенно залечивает одну лёгкую рану.</div></article>
<article class="item"><h3>Капля усиления</h3><p>Крошечная ампула концентрированного алхимического состава. Добавляется в другое зелье непосредственно перед употреблением.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> усиливает действие одного зелья; вместе с Зельем быстрого заживления позволяет залечить среднюю рану.</div></article>
<article class="item"><h3>Зелёный консервант</h3><p>Прозрачная смолистая жидкость, которой обрабатывают растения, ткани, органы и другие быстро портящиеся находки.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет сохранить редкий органический материал и доставить его в пригодном состоянии.</div></article>
<article class="item"><h3>Соль лекаря</h3><p>Светлый порошок, который лекарь использует непосредственно во время обработки раны.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> усиливает результат уже успешного лечения, но сам по себе раны не исцеляет.</div></article>
<article class="item"><h3>Пыль немоты</h3><p>Серая смесь раздражающих солей, золы и сушёных растений. При попадании в лицо вызывает слёзы, кашель, боль и дезориентацию.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> маг сохраняет силу, но временно теряет точность и сосредоточенность, необходимые для сложной работы.</div></article>
<article class="item"><h3>Вдовий арбалет</h3><p>Тяжёлый компактный арбалет с коротким ложем, рассчитанный прежде всего на первый выстрел из подготовленной засады. Очень медленно перезаряжается.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> при хорошо подготовленном внезапном нападении первый выстрел значительно сложнее вовремя остановить или отразить магией.</div></article>
<article class="item"><h3>Болты вдовы</h3><p>Специальные тяжёлые болты для Вдовьего арбалета. За наконечником находится небольшая герметичная полость, которую можно заполнить ядом или алхимическим составом.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяют совместить ранение с действием заранее подготовленного яда или другого подходящего состава.</div></article>
<article class="item"><h3>Сигнальный пистоль</h3><p>Короткая металлическая пусковая трубка для алхимических зарядов разных цветов. Заряд взлетает высоко и даёт яркую вспышку.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет мгновенно передать заранее оговорённый сигнал всем, кто видит небо.</div></article>
<article class="item"><h3>Громовая трубка</h3><p>Компактная металлическая труба с одноразовым алхимическим зарядом. После активации производит очень громкий характерный хлопок.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет передать простой звуковой сигнал на большом расстоянии.</div></article>
<article class="item"><h3>Полевой гелиограф</h3><p>Складное зеркало на регулируемой рамке с простым визиром. Передаёт сообщения сериями солнечных вспышек.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяет быстро обмениваться кодированными сообщениями на прямой видимости и при подходящей погоде.</div></article>
<article class="item"><h3>Сигнальные ракеты</h3><p>Набор алхимических зарядов разных цветов и форм вспышки. Особенно часто используются армией, караванами, Рубежом и экспедициями.</p><div class="effect"><strong>Эффект:</strong> позволяют заранее договориться о системе сигналов: «опасность», «сбор», «отступление», «нужен лекарь», «цель найдена».</div></article>
</div>
</section>
</div>[/html][hideprofile]